다크넷 코브라 4.66 v1.00+new stage2.bin


다크넷 코브라 4.66 v1.00에 deank군의 stage2.bin만 패치한 상태에서 몇 가지 게임을 실행해 봤어요.^^

플삼이는 CECHL01이고 웹맨 마드 1.34.01을 사용했습니다.

일단 Ferrox의 제작자인 Alexander군이 이야기했던 두 가지 게임, Daemon Souls과 Alien Isolation은 두 게임 모두 가장 문제가 되던 외장 폴더 형태로 구동했는데도 아무 문제 없이 잘 되네요. 그리고 deank군이 언급했던 Dishonored 역시 외장 폴더에서 잘 실행되는군요.^^

물론 PS2 ISO도 잘 됩니다. PSP는 실험해보지 못했어요.^^

다크넷 개발자님의 설명에 따르면 deank군의 stage2.bin에서 스풉 관련 소스를 제거했다고 했는데, 그렇다면 deank가 설명한…

The changes in stage2:

  • Check and fix path names with leading double forward slash (//)
    (이중 슬래시로 된 경로 이름을 확인하고 수정함)
  • Do not restrict game processes (EBOOT.BIN) and do some postprocessing (fixed at least 7 games/applications so far)
    (게임 실행 과정의(EBOOT.BIN) 제한을 없애고 몇몇 포스트 프라세싱을 함(최소 7개 게임과 앱을 수정함) )
  • Fixed spoof offset for 4.66 (it will be needed next with the next fw version).
    (4.66을 위한 스풉 offset을 수정함. 이건 다음 펌웨어 버전을 위해 필요할꺼라네요^^)

위의 세 가지 요소 중에 다크넷 코브라 1.01에 사용된 stage2.bin은 마지막 fixed spoof offset을 제거했다는 의미로 보이는군요.^^

저처럼 귀차니즘에 빠진 분들은 걍 stage2.bin만 교체해도 별 문제는 없어 보이네요.^^

으… 아침부터 이 짓을 하고 있었다닠ㅋㅋㅋㅋㅋ

6 thoughts on “다크넷 코브라 4.66 v1.00+new stage2.bin

  1. 네. 그것만 변경해도 될겁니다.

    딘이 수정한 소스자체가 다크넷 4.66 v1.00 으로 제작된것이라

    딘이 수정한후 STAGE2를 다시 컴파일해서 배포한것입니다.

    원래는 딘의 소스를 전달받았으나 1.01을 제작할 마음은 없었습니다.

    하지만 STAGE2.BIN을 교체하는 방법 자체를 어려워하는 해외초보분들이
    너무나 많다는걸 이번에 알았습니다.

    포럼을 통해서 STAGE2를 수정한 새로운 펌웨어를 제작해달라는 요청이 계속들어와서
    제작하게되었습니다.

    하지만 정작 딘의 수정된 소스를 보면 저희가 불필요하다 느꼈던 소스를 모두 그대로
    사용한채 STAGE2.BIN을 컴파일하여 배포하였기에 단순 교체를 하지 않고 새로 컴파일하게되었습니다.

    딘은 삭제하기전 원본의 소스를 원했습니다.

    실제로 삭제한 내용은 NAS_PLUGINS / APP_HOME / 스푸핑 관련 이 3가지가 다릅니다.

    그 외에 소스는 동일합니다.

  2. 이번주에 공개될 리버그4.65.2 또한 딘의 수정소스를 적용하고
    불필요한 3가지 소스는 삭제한채 공개될것입니다.

  3. 현재 설치된 버젼의 정보를 보려면 어떻게 해야하나요? 중고로 ps3 구매했는데 커펌 4.66으로 확인되기는 하는데 정확히 무슨 버젼인지 잘 몰라서요…ㅜㅜ

  4. stage2.bin 이걸 어떻게 교체하나여?
    그냥 파일을 찾아서 삭제하고 새로운걸 넣으라는건가여?
    어떻게해야하는지 알려주세여..

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