flash dump 관련;라인데르트님 필독

라인데르트님 문의와 관련해서 확인한 몇 가지 사실들을 정리해 놓습니다.

리벅펌에서 full DEX – CEX 전환에 대한 글을 적었던 기억이 있네요. 하지만 요즘은 PC에서 실행해야 하는 C2D가 거의 필요 없다는 생각이드네요. 바로 IDPSet v0.X 버전이 그 기능을 하기 때문이죠. 저도 처음 알았네요. 단지 IDPS만 변경하는 툴인줄 알고 있었어요.^^

참고로 리벅툴박스(4.65.2에 포함될 버전에는 이 부분의 기능이 더 강화된다고 하네요. 주니님께서 참고로 알려주셨어요^^)를 사용해서 플래시를 덤프할 경우, CEX 상황에서는 당연히 CEX 덤프 파일이 나오고 DEX 상황에서는 DEX로 덤프된 파일이 나온답니다. Target ID가 바뀐 상태로 그대로 나오는거죠.

아시다시피 DEX와 CEX의 구분은 Target ID에 따른거죠. 관련 글은 여기에서 확인하시구요.^^

CEX 상태에서 덤프한 파일을 PC로 옮겨서 C2D로 변환하면 Target ID를 변경해 주는거에요. 그 수치는 당근 DEX의 수치인 82겠죠?^^ 그래서 변경한 파일과 기존의 파일을 각각….

CEX-FLASH.EID0.NORBIN (CEX 상태에서 추출한 플래시 덤프 파일)
DEX-FLASH.EID0.NORBIN (82로 바꾼 상태의 덤프 파일)

으로 변경한 뒤 리벅툴박스의 Rewrite Target ID in Flash를 이용해 DEX로 전환을 하는 것이었답니다. 그런데….

IDPSet v0.6을 쓰면 위의 두 가지

CEX-FLASH.EID0.NORBIN, DEX-FLASH.EID0.NORBIN 파일을 쉽게 덤프해 낼 수 있는 기능이 있답니다.^^

실험을 위해 CECHL01 뚱땡이에 리벅 4.65.1에서 설치 및 실행을 해 봤어요.

 

추출 방법은 당근 eid root key가 필요하구요.(이건 알아서 추출하세요. 참고로 eid root key dumper 4.65펌용을 사용하면 DEX상태에서도 추출이 된답니다.^^)

eid root key를 USB000 의 루트에 복사해 놓고(즉 블루레이쪽 포트에 USB 외장 스토리지를 꽂아야 하는거죠), IDPSet v.0.6을 설치 실행하면

메뉴 중에

Generate a DEX and a CEX dump of the current NOR/NAND를 선택하면 알아서 두 가지 덤프 파일을 USB000에 만들어 주는 것이죠. 주의할점은 이 파일이 PC에서 안보일 수 있기 때문에 윈도우 폴더 옵션에서 보호된 운영체제 파일 숨기기를 언첵해야만 볼 수 있답니다.

그런데 재미있는 것은, CEX 상태에서 추출하고 MD5값을 비교해보니

DEX-FLASH.EID0.NORBIN 이 파일과 리벅툴박스에서 추출한 플래시 덤프 파일의 해시값이 일치하더군요. 즉 이게 바로 CEX-FLASH.EID0.NORBIN 파일이란거죠. 반대로 생성된 CEX-FLASH.EID0.NORBIN는 DEX-FLASH.EID0.NOR.BIN파일이에요.

이 부분은 IDPSet v0.6 의 버그가 아닌가 생각되네요. 지금 현제 0.75베타까지 나온걸로 아는데 그 이후버전은 제가 구할 수가 없어서 실험을 못했어요.

여하튼 두 파일의 이름을 서로 변경해주고 리벅툴박스에서 Rewrite Target ID in Flash를 사용하니 DEX-CEX 변경이 잘 되는군요.

그런데 문제는 여기부터인데…. 라인데르트님 잘 보세요.^^

갑자기 궁금해졌어요. DEX로 전환한 상태에서는 덤프가 어떻게 되는걸까요?? 그래서 아래의 실험을 해 봤답니다.^^

라인데르트님 상황과 마찬가지로, 즉 DEX로 전환해서
lv2_kernel은 CEX로 Target type은 DEX로 된 상황이라면, 리벅툴박스로 flash를 덤프할 경우 DEX 상태로 나오는건 당연하구요. 이 상태에서 IDPSet을 실행하여 Generate a DEX and a CEX dump of the current NOR/NAND를 선택하면,

얘가 바로 추출하는게 아니라 현재 상태가 DEX이므로 Target ID를 선택하라고 나온다는거죠. 83, 즉 japan 부터 그걸 임의로 바꿔서 덤프되는 파일을 만든다는거에요. 제가 궁금한게 바로 이 부분이네요. 라인데르트님이 이 부분을 어떻게 처리하셨는지… 한국 제품이면 86(미국은 84)으로 만들어서 덤프를 해야 한다는 것이죠.

그리고 이 상태에서 덤프된 CEX, DEX 파일을 살펴보니 이게 바뀌어있지가 않네요. 즉 제대로 덤프가 되었다는거에요. DEX는 DEX 제대로, CEX는 CEX제대로라는거죠.

정리해서 말하면 CEX 상태에서 IDPSet v0.6으로 플래시를 덤프하면 CEX/DEX가 서로 바뀌어서 덤프가 되지만 DEX 상태에서는 원하는 Target ID를 설정할 수 있고 CEX/DEX가 제대로 덤프 된다는거에요.^^

제가 의심되는건 라인데르트님이 CEX/DEX를 rename해서 플래싱 했다는 부분이랍니다. 이 부분에 문제가 있을 수 있다는 생각이에요. 펌웨어 업뎃 전에 Target ID를 확인해 보세요. 이건 SEN enabler 최신버전을 사용하면 확인할 수 있답니다. 그리고 DEX상태에선 이 어플 자체가 실행되지 않아요. 반드시 확인하시고 펌업 작업을 했으면 좋겠네요.^^

기록을 해둬야만 할 것 같아서 포스팅 했어요. 라인데르트님 뿐만 아니고 다른 분들께도 참고가 되었으면 합니다.^^

왜 리벅 REX를 쓰냐구요?[업뎃]

update1: 위 질문에 답변을 짧게 한다면, 정말 우주 최강의 커펌이기 때문이에요. 플삼이로 할 수 있는 모든 것이 구현되었다고 해도 과언이 아니죠. 그리고 그 외에도 지금 scene에서 활동하는 최고의 개발자들이 함께 노력해서 만든 펌이라는 것도 큰 의미를 둘 수 있겠네요. 이제 커펌은 뭐 리벅으로 통합되는 듯한 느낌이에요. 앞으로 이 팀이 깨지지 않고 계속 활동한다면 라지로가 자신의 펌을 만든다 해도 별 의미가 없을 것 같네요.^^

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아래는 파판에 2013년 3월에 포스팅 했던 글이에요. 가까스로 기억을 되살려서 찾아냈어요.^^ 리벅 REX펌이 뭐가 다르고 좋으냐고 묻는 분들이 계셔서 full DEX 전환법을 소개하고 싶네요. 이 글의 2부는 블루레이 에뮬레이션에 관한 것인데 NO-BD 패치가 나온 마당에 이제는 거의 필요가 없는 듯 해요.
리벅 REX의 장점은 언제든 플삼이를 DEX기기로 전환시켜서 다양한 기능을 사용할 수 있다는 것이겠죠.^^ 그것을 위해 CEX-DEX 전환 방법을 일단 그대로 복사해서 붙여 넣기로 포스팅합니다.
*참고로 CEX-DEX 전환은 리스크가 있다고 할까… 조금 위험한 작업이 될 수도 있어요. 벽돌을 찍기도 하죠.ㅠㅠ 모든 작업은 본인의 책임이에요. 충분히 글을 읽고 이해가 되지 않는 한 절대 시도하지 마세요.^^

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어제 늦게까지 작업했던 과정들이랑 알아낸 것들을 정리해 봅니다.^^
강좌란에 올려서 100점 받을 수도 있겠지만 초보분들을 위해 게시판에 써요. 저 마음씨 참 착하죠?^^ 늦게까지 자고 밥먹고 일할꺼 잠깐 만지고 또 파판질 시작하고 있네요.ㅋ 각설하고…

블루레이 드라이브가 고장난 관계로 구동 디스크가 없으면 게임을 실행하지 못하는 분들을 위한 글이구요, 이미 아시는 분들은 많이 아실꺼라 생각합니다. 얼마전에 백색말의… 닉 네임 가진 분이 애타게 찾으셨는데, 도움 드리지 못해서 안타깝기도 했었죠. 드디어 완벽하게 해 내서 파일과 함께 올리게 된 것이에요.
요지는 리벅 4.30.2 REX를 이용해서 완벽한 블루레이 에뮬레이션을 하는 것입니다.
물론 요즘 멀티맨이 disc-less가 잘 되긴하지만 절대 안되는 게임들은 어쩔 수 없죠? 그걸 가능하게 하는거에요.^^

 

준비사항

1. Rebug 4.30.2 REX 가 설치된 플삼이 그리고 포함된 RebugToolbox 필수 설치
(*이 부분은 최신 4.65를 써야 하겠죠? 예전 글이니 이해를….^^)

2. 512MB 이상 포맷해도 상관없는 USB 스토리지 (작업용 USB 스토리지와 별도로 필요해요)

3. 파일들 1 (제가 올린 파일을 받고 압축을 푸세요)

4. 플삼이에서 추출해야 하는 파일들(eid_key_file.bin, flash dump한 파일)

5. 최신 멀티맨 4.20.04 가 설치되면 좋겠죠?
(*지금 멀티맨 최신은 4.60이에요)

 

Full DEX 전환

리벅 REX버전의 가장 뛰어난 장점은 CEX/DEX 전환이 자유롭다는 거에요.(애들도 할 수 있어요^^) 그런데 이걸 하려면 약간의 작업이 필요해요. 일단 자기 플삼이의 EID_Root Key를 가지고 있어야 하고 플래시를 덤프한 파일이 있어야 하죠. EID키를 3.55에서 작업하여 가지고 있다면 문제가 별로 되지 않습니다만 없다면 약간 복잡해져요.^^

 

1. 플삼이에서 필요한 파일들 덤프

일단, 플래시 덤프는 리벅툴박스를 실행하고 -> Utilites ->Export Flash to File을 이용해 쉽게 덤프할 수 있답니다. 덤프가 끝나면 USB스토리지의 루트나 그게 없으면 hdd0의 루트에 파일이 생성됩니다.
(NOR의 경우 16mb, NAND의 경우 239mb)

만약 EID 키가 없다면 4.30에서 이것을 손쉽게 덤프하는 방법을 모르겠어요. 3.55로 잠시 다그 해서 작업해야 합니다.(혹시 4.30에서 이걸 하실 줄 아는 분이 있으면 알려주세요^^)

* 이 부분은 eid root key 덤퍼가 나왔답니다. 최신 펌에서도 할 수 있지요.^^
[리벅 3.55.4 RE로 다그할 경우 4.30에서 곧바로 설치가 가능하므로 5분 이내에 다그가 가능해요. 아무 문제 없답니다. 다그 후에 압축파일에 동봉된 eEID_RKDumper.pkg를 설치하고 실행해 주세요. (4.X에서는 리사인해도 실행 안돼요) 실행하면 검은 화면이 되었다가 잠시 후 플삼이가 비프음을 내면서 자동으로 리부팅 된답니다.^^ mmOS로 hdd0:/tmp/에 가면 eid_root_key 라는 파일이 있을거에요. FTP나 USB를 이용 PC로 옮기면 돼요.^^]

 

2. C2D 작업

1) 압축 파일을 풀면 C2D 폴더가 생겼을거에요. 이것을 C:\c2d로 위치시키세요.^^

2) 먼저 Win32OpenSSL_Light-1_0_1c.exe을 설치하세요. 설치폴더는 “OpenSSL”이어야 해요. 64비트 윈도우 유저의 경우 뒤에 32가 붙는데 이건 설치시 없애주세요. 그리고 나머지 설치옵션의 경우 OpenSSL 폴더 이하에 /bin이 들어가도록 했네요.^^

3) 설치 후 C2D 폴더에 1)에서 덤프한 두개의 파일을 복사하고 eid_root_key 파일은 eid_key_file.bin으로 리네임하고 덤프한 플래시는 암거나 CEX.bin 등으로 만든 후에 도스창으로 나오세요.(CMD 실행할 때 관리자 권한으로 실행하세요)

4) 도스창 c:\c2d\에서 c2d eid_key_file.bin CEX.bin DEX.bin 82 이라고 쓰고 엔터~

5) 그럼 DEX.bin이 생성돼요.^^

 

3. full DEX 변환

1) USB의 루트에 위의 1)에서 덤프한 플래시 파일은 NOR의 경우 CEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) 으로, NAND는 CEX-FLASH.EID0.NANDBIN 으로 이름을 바꿔 주세요.

2) 그리고 2)에서 작업하여 생성된 DEX.bin역시 복사한 후에 NOR는 DEX-FLASH.EID0.NORBIN (16mb) 으로, NAND는 DEX-FLASH.EID0.NANDBIN 으로 이름을 바꿔 주세요.

3) USB 스토리지를 가장 안쪽 USB 포트에 꽂은 후에 리벅툴박스를 실행하고
Select -> Rewrtie Target ID in Flash 를 선택, 실행하세요. 그럼 이거 정말 할꺼냐고 두번 물을꺼에요.

* 잘못하면 벽돌될 수가 있어요. 자기가 한 작업에 자신이 있는 경우에만 실행하세요.^^

4) Select -> Swap LV2 Kernel 을 실행합니다. 그럼 알아서 플삼이가 리붓돼요.
리붓되면 플삼이는 full DEX모드가 되었답니다.

* 위의CEX-FLASH.EID0.NORBIN /DEX-FLASH.EID0.NANDBIN 파일만 있으면 편하게 CEX/DEX를 오갈 수 있어요.^^

필요한 파일링크
http://www.mediafire.com/?04jwed84p7mmfco

PS2 Classics 플스2 클래식 간단 정리

jyb님 문의하셔서 찾아보니 제가 전에 파판에는 글을 썼었는데 제 블로그에는PS2 Classics 관련 정리해서 올려놓은 글이 없군요.-_-;;; 코브라펌을 사용하면 이 방법을 사용할 필요가 없지만 일반펌 유저들에게는 헷갈리는 부분이라 생각되어서 정리해 놓습니다. 오늘(2014년 9월) 기준으로 가장 손쉽고 확실한 방법으로 보면 돼요.^^

 

1. 준비물과 구동 환경

1) ReactPSN 최신(3.15): CFW 4.65를 공식적으로 지원한다는 소식은 없었는데 사용해보니 아주 잘 되는군요. 자세한 기능들을 모두 테스트 해 본 건 아니지만 기본적인RAP2RIF 과정은 아무 문제 없는 것 같네요.^^

2) PS2 Classics holder R3

3) 멀티맨 최신(4.60.00): CFW 4.65를 아직 지원하지 않지만 PS2 Classics는 아무 문제 없네요.^^

위의 준비물과 ISO 형태로 된 PS2 게임이 있어야 하겠죠?^^

 

2. 설치 및 구동

PS2 Classics의 기본 개념은 ‘홀더’를 미리 설치해 놓고 그 홀더를 통해 게임을 구동하는 방식이랍니다. 따라서 가장 먼저 해야할 일은,

0) reActPSN 설치. 이건 대부분 유저가 이미 설치해 놨겠죠?

1) PS2 Classics holder R3 pkg 파일을 설치

2) holder를 reActPSN으로 인증함. 즉 exdata 폴더에 해당 RAP파일을 넣고 aa프로파일을 만든 후(절대 이 프로파일로 로긴하지 마세요) reActPSN을 실행하면 플삼이가 리붓될꺼에요. 그 때까지 기다리면 돼염.^^

3) 원하는 PS2 게임(ISO)을 플삼이 내장하드의 hdd0:/PS2ISO 로 복사.

4) 멀티맨 실행 후 retro 섹션에 가면 PS2ISO로 복사한 ISO 게임들이 나올꺼에요. 여기에서 일반 ISO를 PS2 Classics로 encrypt 할 수 있어요. 해당 게임 ISO를 선택하면 멀티맨이 알아서 해 준답니다.^^

* 만약 코브라펌이라면 이 부분에서 바로 런칭작업이 되는거죠.^^

5) encryption 이 끝나면 해당 게임 이름 뒤에 [PS2 Classic] 이 붙은 아이콘이 하나 더 나온답니다. 그걸 선택해서 런칭하면 돼요.^^ 한번 로딩될 때 SAVEDATA 역시 자동으로 생성된답니다. 폴더를 가 보면 아래와 같은 형태가 나와요.

/dev_hdd0/PS2ISO/[PS2C-00000] 게임이름 [PS2 Classic]/ISO.BIN.ENC

그리고 세이브 데이터는

/dev_hdd0/PS2ISO/[PS2C-00000] 게임이름 [PS2 Classic]/SAVEDATA/ 안에

SCEVMC0.VME, SCEVMC1.VME 형태로 들어가게 되는 것이죠.^^

6) 멀티맨이 종료되고 XMB로 나온 후에 PS2 Classics holder를 실행하면, 잠시 후 게임이 실행됩니다. 이 때 PS버튼을 눌러주면 무선 패드 역시 정상으로 동작할꺼에요.^^

대략 위와 같이 정리해 볼 수 있겠네요. 부족한 부분은 조금씩 추가하도록 하겠습니다. 그리고 귀찮아서 파일링크는 안 했어요. 구글링 하세요.^^

“FAT32 포맷을 꼭 써야만 하나요?”

제목과 같은 질문을 몇 번 받고 생각하게 되네요. 플삼이에 과연 FAT32로 포맷된 스토리지를 사용하는건 필수일까요?^^ 결론부터 말씀드리면, 안 써도 돼요. 하지만 약간의 시간이 더 필요한 것이죠.

기본적인 사실입니다만, 플삼이에서 USB포트를 사용하는 외부 스토리지에서 직접 뭔가를 설치하려면 반드시 FAT32 포맷을 사용해야만 하는거고 그게 아니라면 내장 하드 드라이브에서 이뤄져야 하는거죠. 그러니까 FAT32포맷 기기를 사용하고 싶지 않다면 모든 작업을 내장하드에서 하면 되는거에요. 그러니까 내장하드로 복사하는 시간이 더 걸리는 것으로 생각하면 됩니다. 그걸 견딜 수 있다면(?) 4GB 한계가 있는 FAT32 포맷은 사용할 필요가 없는거죠.^^

구체적으로 설명 드리면, NTFS 스토리지만을 가지고 있는 경우에….

 

0. 필요한 것들

아이리스 매니저 계통의 백업 매니저(아이리스맨, 게임소닉 매니저), 또는 웹맨이나 블랙박스 등의 FTP 흠브류. 멀티맨은 NTFS 인식률이 좋지 않으므로 사용하지 않게 되더군요.^^

 

1. 시스템 업뎃을 위한 펌웨어 파일(*.PUP)의 경우

1) QA flag 활성화 필수. Debug settings -> System Update Debug을 ON으로 하셈

2) 내장 하드 드라이브에 updater (update아님) 폴더를 만들고 하위 폴더로 01, 02….. 등을 만들어염. (00은 안되고 20까지만 인식됨)

3) 위의 숫자 폴더에 원하는 펌 파일을 복사해서 넣으면 넣으면 돼요. 이 때 펌 파일은 꼭 PS3UPDAT이 아니어도 돼요. 펌 이름을 넣어도 됩니다. kmeaw355.PUP 이런 형태도 됩니다.^^ FTP를 사용해서 PC에서 폴더를 만들고 복사해도 되고 아이리스매니저 계통의 파일매니저/어카이브 매니저를 사용해서 작업해도 되겠죠?^^

이런 형태로 만들면 돼요. hdd0:/updater/01/kmeaw355.PUP

4) settings -> system update의 update via system storage가 활성화 되어 있을꺼고 그거 선택하면 내장 하드에 넣은 펌웨어 파일들이 주르륵~ 나올꺼에요.^^ 여기서 선택하면 펌웨어 업데이트를 훨씬 쾌적하게 진행할 수 있겠죠?^^

 

2. 패키지 파일(*.PKG) 설치

A. 아이리스매니저 계통을 사용

Global menu -> Tools -> File manager or Archive Manager를 실행한 후 ntfs0: 스토리지를 읽어서 pkg 파일을 선택하면 이걸 설치할꺼냐고 물어요. 이 때 yes하면 이 파일을 내장 하드로 복사한다는 메시지가 나와요. 복사 후에 매니저를 종료하고 XMB로 나오면 버블 인스톨 형태로 방금 복사한 pkg 파일이 XMB의 Game에 나타난답니다. 여기서 설치해 주면 돼요.

이 파일은 hdd0:/vsh/game_pkg/ 폴더에 저장되는 것이고 설치 후에는 자동으로 삭제된답니다.^^

 

B. FTP 사용

설치를 원하는 pkg 파일을 hdd0:/packages 폴더에 복사하고 XMB에서 Install Package Files에 가면 그 파일이 있을꺼에요. 그걸 설치해 주면 됩니다. 단, 설치 후에는 FTP나 파일 매니저를 사용해서 복사한 pkg 파일을 직접 지워줘야 하겠죠?^^

 

위와 같이 사용하면 굳이 FAT32 포맷된 드라이브가 없어도 돼요. 디스크 게임은 모두 ISO형태로 만들어서 NTFS 포맷 스토리지의 PS3ISO에 넣으면 됩니다. 폴더 형태는 되는데 ISO로 안되는 게임의 예는 거의 없다고 봐야죠.^^

EBOOT.BIN의 리사인이 필요한 경우 역시 아이리스 매니저 계통에서 알아서 리사인하거나 아니면 PS3 ISO tools의 patch ISO 기능으로 쉽게 리사인 할 수 있답니다.^^ 아무 문제가 되지 않아요.^^

물론 멀티맨의 외장 USB 스토리지에 게임 데이터를 설치해서 내장 하드 드라이브의 용량을 확보하는 기능은 사용할 수 없답니다.^^

결론적으로 간편한 설치를 목적으로 작은 용량, 예를 들어 16GB 정도의 스토리지를 FAT32로 포맷해 사용하는건 좋다고 봅니다. 하지만 대용량 외장 하드 드라이브를 굳이 그렇게 쓸 이유는 없다는 것이죠. 이제는 NTFS와 ISO로 구동하는게 대세니까요.^^

한가지 덧붙이면, ISO를 만들 때 폴더 안에 666으로 분할된 파일이 있는지 확인해 보세요. 반드시 분할된 파일은 합쳐놓고 ISO로 만들어야 합니다. 최근 ISO 툴들은 알아서 합쳐주기도 하는데 확실하게 하기 위해선 합쳐놓고 만드는게 낫겠죠?^^ 물론 FAT32 포맷 스토리지를 위해 분할된 ISO 를 만들 수도 있고 이럴 경우 게임 구동에는 거의 문제가 되지 않는답니다.^^

플삼이 시스템 매니저 v1.3u 그리고 플러긴

아주 훌륭한 개발자였던 가위보셈군(MiralaTijera)이 자신의 커펌에 처음 만들어서 적용했던 것으로 기억되네요. 홈브류 설치 없이 .self 파일을 부팅시 실행할 수 있는 유틸리티입니다. 이걸 Estwald군이 모든 커펌에 적용되도록 만들었고 이제 Orion군이 그 뒤를 이어 계속 개발하고 있군요. 현재로선 4.41, 4.60, 4.65에서 사용가능하다고 하네요.^^ 지금으로선 대표적인 기능이 바로 팬 컨트롤 유틸을 부팅시 실행하는 것이죠. 그리고 USB 기기가 슬립모드(fall asleep?)로 들어가지 않도록 한다네요.^^

 

Changelog for System Manager v1.3

  • Added payload for CFW 4:41 CEX
  • Added payload for CFW 4.60 CEX
  • Added payload for CFW 4.65 CEX

Instructions 

  • Open the rar which you can download from the link below.
    (압축 파일을 풀고)
  • Extract the folder core_install, “core_flags” install_core.pkg and “self” on a usb disk.
    (설치할 USB 스토리지에 위의 폴더와 pkg, self 파일을 복사하고)
  • Install the pkg on your CFW.
    (일단 pkg를 커펌에서 설치한 후)
  • Start the pkg with the pen where you extracted the file previously connected into the port closest to the reader.
    (블루레이쪽에 위의 스토리지를 꼽은 채 설치된 pkg 파일을 실행하면 돼요)
  • Immediately after the ps3 will restart and restart again after coldboot (do not worry it is normal).
    (그럼 플삼이가 재부팅되고 또 재부팅 되는데 정상이라네요)
  • Now unplug the stylus and have fun with the fan control utility that will always start when the console starts.
    (이제 스토리지를 제거하고 팬 컨트롤 유틸리티를 사용하면 돼요. 플삼이가 켜질때마다 알아서 활성화 되는거죠^^)

Tested Firmwares:

  • Ferrox 4.46 CFW – fully functioning.
  • Rebug 4:41 CFW / Rogero CFW’s – fully functioning
  • Ferrox / Habib 4.60 CFW’s – fully functioning
  • NOTE: On CFW REBUG 4.53 (Unofficial) seems to create crash on Startup, Use the Plugin Manager of the System made by me on various including the Cobra CFW rebug 4:53
    (코브라펌은 이걸 사용하지 말고 아래의 플러긴을 사용하라네요.^^)

 

아래는 플랙과 LED라이트의 상태를 설명한 것이에요.^^

 

Flags Summary of Current Flags
boot_on:
  • Enables the core work before loading vsh.self (like MiralaTijera)
boot_off:
  • Makes the core back to work in the background with vsh.self (my style )
install:
  • Install necessary files before loading vsh.self (more secure)
Install2:
  • Proceeds to install FXP with vsh.self
removesm:
  • Delete sm.self of / dev_flash
ignoresm:
  • sm.self ignores load (may serve as a test, if a crash or sm.self causes something or just to skip over, without erase)
verbose:
  • Enable full log.
LED Indicators Description:
Fixed YellowLED:
  • Temperature below to 70o C
LED Yellow /Green flashing:
  • Temperature greater than or equal to 70o C
LED Red /Yellow / Greenflashing
  • Temperature 75o or higher Greens
LED remained two seconds every 10:
  • Activity led
LEDs for two seconds:
  • Indicates a write access to the USB device

**This is important to know it, because we should not unplug a USB device in an Act, obviously (hope the LED turns off and turn off a few seconds later)
이 부분이 중요합니다 2초에 한번씩 반짝이는건 USB 기기에 뭔가를 쓰는거에요. 이 때 제거하면 당근 안되겠죠?^^

   

 

시스템 매니저의 다운로드는 여기입니다.^^

 

코브라펌 유저는 이 시스템 매니저 플러긴을 사용하면 돼요.^^ 플러긴 사용법은 다 아시죠? 파일을 원하는 위치에 복사하고 boot_plugins.txt 파일에 위치를 써 주면 됩니다. 이 파일은 당근 hdd0:/에 복사해 넣어야 하겠죠?^^ 일반펌에선 당근 안돼요. 반드시 코브라펌 유저만 사용하세요.^^

LED Indicators Description:
Fixed Yellow LED:
  • Temperature below to 70o C
LED Yellow / Greenflashing:
  • Temperature greater than or equal to 70o C
LED Red / Yellow / Greenflashing
  • Temperature 75o or higher Greens
   

 

플러긴 다운로드는 여기입니다.^^

 출처는 여기입니다.^^